Contact|Связаться        Complaints|Preferences
 Жалобы|Предпочтения

Home Log out
Site menu
Software
Документальные ОНЛАЙН





Main » Articles » Office&Graphics

23.12.2024
  Pixologic ZBrush 4R7

ZBrush - for three-dimensional modeling program created by Pixologic. A distinctive feature of this software is to simulate the process of "molding» 3d-sculpture, enhanced three-dimensional rendering engine in real time, which greatly simplifies the process of creating the desired 3d-object. Each point (called piksol) contains information not only about its XY coordinates and color values, but also the depth Z, orientation and material. This means that you not only can "sculpt" a three-dimensional object, but also "paint" him, drawing the strokes with depth.

That is, you do not have to paint shadows and highlights, so they look natural - ZBrush will do it automatically. Also works fast with the standard 3d objects using a brush to modify the geometry and textures. Enables interactivity with an incredible number of polygons. Using special techniques, you can raise the setting to dozens (if not hundreds) of millions of polygons. Also there are many plug-ins (work with textures, geometry, number of new brushes, the rapid integration with professional packages 2d graphics and much more).

All functions are inside ZBrush palettes. Each palette contains a group of related functions. Within the palette, these functions are further divided into groups to facilitate access to certain settings that you need.
• Buttons (Buttons) are shown as light gray convex objects. Pressing the button performs an operation.
• Switches (Switches) - interface elements that can be set on / off (incl. / Off.) When the switch is turned off, it displayed a dark gray. If enabled, then orange.
• Sliders (Sliders) allow you to set the desired value of a parameter. The current value is displayed in the form of numbers next to the slider, and a small indicator below - where the value is within the range of change. Minimum value - to the left, the maximum - to the right.
The area between the list of palettes and the top of the shelves is called Note Bar (string notes). It is intended to provide useful feedback during your work.
In most cases Note Bar will show you the name of the current step interface. In other cases, will display a hint. In addition, when ZBrush perform complex operations such as Best-quality render, Note Bar will provide several types of feedback at the same time.
Pull-down menus in ZBrush can be moved to Traya (Trays), located on the left and right of the canvas. They are used to keep certain palette is constantly open.
Some palette to select tools use the system icons. For convenience, these large icons are also located on the shelf on the left side of the canvas.
Tool palette contains a unique set of tools with which you can draw or change piksol on canvas. Tools of this palette are divided into three categories: Pixol-adding brushes - This paint brushes, which are added to the canvas piksol when you draw them.
• Pixol-changing Brushes - This is also a brush, but they apply to piksol already on the canvas. For example, Snake Hook can pull piksol to curl and Shading Enhancer (Amplifier shadow) can emphasize the bright or dark parts of your scene. Objects There are ready-3d-objects. They can be drawn on the canvas, and then changed to a level of polygons. To move them using the gyroscope.
• Alpha - This image grayscale (grayscale) that can find a variety of uses. The most common use of them - to change the shape of your paint brushes. However, alpha can also be used to mask the 3D objects, create stencils to paint over them, change the fog and saturation depth in the rendering process, and more. They may even be stretched to the surface and converted to 3D objects. All cards are offset alpha images.
• Texture (Texture) and color (Color) - Each pixel has a color on the canvas. The palette of colors is used to make your stroke single color. Texture palette is used to make the stroke of several colors with the help of another image. Textures can also be applied to the surface of the 3D object. Color icon located under the icon Texture, because the texture will automatically terminate temporarily selected color.
For user convenience, the elements of each palette used more often than others, are located on the top shelf (on canvas).
• Palette Drawing (Draw) is commonly used to change the stroke before it is drawn. When the active drawing, available moving objects using the gyroscope. Read more
• Palette Transform (Transform) is used to edit it immediately after its creation.
Of course, this is a generalization, since Draw settings can also be changed when converting an object after it has been painted.
• Mrgb / Rgb / M - These three switches are connected, since only one of them can be active simultaneously. Mrgb - material + color, Rgb - only the color, M - only the material.
• Zadd / Zsub / Zcut - These three switches work like the previous three, but the effect on the change in the depth. When Zadd active depth is added to that already present on the canvas.
• There is also an RGB Intensity sliders and Z Intensity. The first one controls how much color is added to the stage in the process of drawing. At 100 new colors completely override the existing color on the canvas. If the value is 25, the color is very transparent and well-suited for creating components within a scene or texture.
• Z Intensity sets the depth. A value of 0 corresponds to the disabled and Zadd Zsub.
• Draw Size is used to change the diameter of your brush.
Immediately after something has been drawn on the canvas, it can be edited with the Transform palette (Transform).

New in version 4 R7:
- The link between ZBrush and KeyShot
- Enhanced User Interface
- Enhanced tools for modeling and sculpting
- ZModeller
- ZRemesher 2.0
- FBX Import / Export

Instruction:
1. Run "Z4R7_Emergency_Patch_By_1rv4n.exe"
2. Select ZBrush.exe in ZBrush Installation Folder to Patch it
3. Patch will create file Named "ZBrush Emergency Patch By 1rv4n.exe" in ZBrush Installation Folder
4. Run "ZBrush Emergency Patch By 1rv4n.exe", Then Register it With ANY SERIAL NUMBER
5. This Patch Always Needs Register When Running. Enjoy it.
Note: This patch has positive reports that it works, like most patches some individuals can not get it working so be aware.

Year of release: 2015
OS: Windows® Vista / 7/8 / 8.1 (32-bit)
Language: English
Medicine: Present
Size: 786.26 MB

ZBrush - программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта. Каждая точка (называемая пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете "лепить» трёхмерный объект, но и «раскрасить» его, рисуя штрихами с глубиной.

То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально - ZBrush это сделает автоматически. Также быстро работает со стандартными 3d объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. Также имеется множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2d графики и многое другое).

Все функции ZBrush находятся внутри палитр. Каждая палитра содержит группу связанных функций. В пределах палитры эти функции далее разделены на группы, чтобы облегчить доступ к определённым настройкам, в которых Вы нуждаетесь.
• Кнопки (Buttons) показаны как светло-серые выпуклые объекты. Нажатие кнопки выполняет какую-либо операцию.
• Переключатели (выключатели) - элементы интерфейса, которые могут находиться в положении вкл / выкл Когда переключатель отключен, то он отображён тёмно-серым (вкл / выкл.).. Если же включен, то оранжевым.
• Слайдеры (Sliders) позволяют устанавливать требуемое значение того или иного параметра. Текущее значение отображается в виде цифр рядом с названием слайдера, а маленький индикатор снизу - где это значение находится в пределах диапазона его изменения. Минимальное значение - влево, максимальное - вправо.
Область между списком палитр и верхней частью полки называется Note Bar (строка примечаний). Она предназначена для обеспечения полезной обратной связи в процессе Вашей работы.
В большинстве случаев Примечание бар покажет Вам название текущего пункта интерфейса. В других случаях отобразит подсказку. Кроме того, когда ZBrush выполняет сложную операцию типа Best-качество отображения, Примечание бар обеспечит несколько видов обратной связи одновременно.
Выпадающие меню в ZBrush можно переместить в треи (лотки), находящиеся слева и справа от холста. Они используются для того, чтобы держать определённые палитры постоянно открытыми.
Некоторые палитры для выбора инструментов используют систему пиктограмм. Для удобства эти большие пиктограммы также расположены на полке с левой стороны холста.
Палитра инструментов содержит уникальный набор инструментов, с помощью которых вы можете рисовать или менять пиксоли на холсте. Инструменты из этой палитры делятся на три категории: Pixol добавленной кисти - Это художественные кисти, которые добавляют пиксоли к холсту, когда Вы ими рисуете.
• Pixol меняющемся Кисти - Это тоже кисти, но они применяются к пиксолям, уже имеющимся на холсте. Например, Змея Крючок может вытянуть пиксоли в завиток, а Shading Enhancer (усилитель тени) может подчеркнуть яркие или тёмные части вашей сцены. Объекты Здесь находятся готовые 3d-объекты. Они могут быть нарисованы на холсте, а потом изменены на уровне полигонов. Для их перемещения используется гироскоп.
• Альфа - Это изображения в оттенках серого (оттенки серого), которые могут найти разнообразное применение. Самое обычное их применение - изменение формы вашей художественной кисти. Однако альфы могут также использоваться для маскирования 3D объектов, создания трафаретов для рисования через них, изменения тумана и насыщенности глубины в процессе рендеринга, и многое другое. Они даже могут быть натянуты на поверхность и преобразованы в 3D объекты. Все карты смещения являются альфа-изображениями.
• Текстура (Texture) и Цвет (Color) - Каждый пиксель на холсте имеет цвет. Палитра цветов используется для придания вашему штриху отдельного цвета. Палитра текстуры используется для придания штриху нескольких цветов с помощью другого изображения. Текстуры также могут быть наложены на поверхность 3D объекта. Пиктограмма Цвет располагается под пиктограммой текстуры, так как текстура автоматически аннулирует временно выбранный цвет.
Для удобства пользователя элементы из каждой палитры, используемые чаще других, располагаются на верхней полке (над холстом).
• Палитра Рисование (Draw) обычно используется для изменения штриха прежде, чем он нарисован. Когда активно рисование, доступно перемещение объектов с помощью гироскопа. Подробнее
• Палитра Трансформирование (Transform) используется для его редактирования сразу после создания.
Конечно, это обобщение, так как настройки Нарисуйте также могут быть изменены при преобразовании объекта уже после того, как он был нарисован.
• Mrgb / RGB / M - Эти три переключателя связаны между собой, так как только один из них может быть активен одновременно. Mrgb - материал + цвет, RGB - только цвет, M - только материал.
• Zadd / Zsub / Zcut - Эти три переключателя работают подобно предыдущим трём, но влияют на изменение глубины. Когда Zadd активен, глубина добавляется к тому, что уже присутствует на холсте.
• Есть также слайдеры RGB Intensity и Z Intensity. Первый из них контролирует, сколько цвета будет добавлено к сцене в процессе рисования. При значении 100 новые цвета полностью перекроют существующий цвет на холсте. При значении 25 цвет весьма прозрачен и хорошо подходит для создания деталей в пределах сцены или текстуры.
• Z Intensity определяет глубину. Значение 0 соответствует отключенным Zadd и Zsub.
• Draw Size используется для изменения диаметра вашей кисти.
Сразу после того, как что-то было нарисовано на холсте, оно может быть отредактировано с помощью палитры Трансформирование (Transform).

Новое в версии 4 R7:
- Связь между ZBrush и KeyShot
- Улучшенный интерфейс пользователя
- Расширены инструменты моделирования и скульптинга
- ZModeller
- ZRemesher 2,0
- FBX Импорт / Экспорт

Инструкция:
1. Запустите "Z4R7_Emergency_Patch_By_1rv4n.exe"
2. Выберите ZBrush.exe в ZBrush каталог установки патча
3. Патч создаст файл с именем "ZBrush аварийного пластыря 1rv4n.exe" в ZBrush папке установки
4. Запустите "ZBrush аварийного пластыря 1rv4n.exe", затем зарегистрировать его с любой серийный номер
5. Этот патч всегда нуждается в Реестр при запуске. Наслаждайся.
Примечание: Этот патч имеет положительные отзывы, что он работает, как и большинство патчей некоторые люди не могут получить работу так что будьте внимательны.

Год выпуска: 2015
ОС: Windows® Vista / 7/8 / 8.1 (32-разрядная версия)
Язык интерфейса: Английский
Лекарство: Присутствует
Размер: 786,26 MB

  
Category: Office&Graphics | Added by: axis | Views: 495 | Downl.: 162 | Comments: 0 | Rating: 0.0/0

dth="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Имя *:
Email:
code *:
YOUR INFORMATION
Hello! Guest!
You are here: -Day
(№0)
New messages: (0) (0)
You're group: Guests
Your IP: 18.224.73.150
Type browser:
Earth Alerts
Watsh in Real time
Смотреть ТВ Онлайн Watch TV Online
NewsFront TV
Прямой эфир канала "RTД"
Live Channel "RTD"
Klagemauer.TV

Лента Hовостей...
Пякин Валерий Викторович
Представитель Фонда
Концептуальных Технологий
в Алтайском крае.

Дата выпуска:















--- Company of Heroes ---
--- New Steam Version ---


 
Copyright   © 2005 - 2024 All rights reserved.          Contact | Связаться     Complaints | Жалобы